Resultados de: asterix

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Ordenalfabetix se niega a pescar directamente del mar, ya que él manda a pedir el pescado directamente de Lutecia, lo que según él trae garantía de alta calidad.
Pero el carro que trae el pescado demora en llegar y el pescado fresco es un ingrediente esencial para la poción mágica.
Por lo que Asterix y Obelix deciden salir al mar a pescar, durante la pesca, una tormenta se desata y cuando Asterix le ordena tirar la red a Obelix, éste la tira directamente al mar, sin atarla a nada, comenzando una discusión entre ambos galos.

La tormenta amaina, pero arrastró a nuestros amigos lejos de su hogar. Obelix empieza a tener hambre por lo que nuestros héroes deciden pedir algunos víveres a los piratas que se disponían a comer un banquete en celebración del cumpleaños del capitán Barbaroja.

Sin víveres y despues de varios días navegando, quedan varados en una isla que era habitada por vikingos, Asterix y Obelix encuentran a un galo que servía como esclavo,  que les dice que los vikingos quieren sacrificarlos. Pero Asterix no lo permitiría  Los galos logran huir y logran conseguir pescado fresco.

Asterix y sus amigos logran escapar y regresan a la aldea con la preciada carga, los galos celebran un festín en honor a los héroes que consiguieron el pescado.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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                            [content] => Asterix La gran travesía: La aldea gala se quedó sin pescado fresco y está liquidando sus existencias, esto hizo que la gente de la aldea se intoxicara.

Ordenalfabetix se niega a pescar directamente del mar, ya que él manda a pedir el pescado directamente de Lutecia, lo que según él trae garantía de alta calidad.
Pero el carro que trae el pescado demora en llegar y el pescado fresco es un ingrediente esencial para la poción mágica.
Por lo que Asterix y Obelix deciden salir al mar a pescar, durante la pesca, una tormenta se desata y cuando Asterix le ordena tirar la red a Obelix, éste la tira directamente al mar, sin atarla a nada, comenzando una discusión entre ambos galos.

La tormenta amaina, pero arrastró a nuestros amigos lejos de su hogar. Obelix empieza a tener hambre por lo que nuestros héroes deciden pedir algunos víveres a los piratas que se disponían a comer un banquete en celebración del cumpleaños del capitán Barbaroja.

Sin víveres y despues de varios días navegando, quedan varados en una isla que era habitada por vikingos, Asterix y Obelix encuentran a un galo que servía como esclavo,  que les dice que los vikingos quieren sacrificarlos. Pero Asterix no lo permitiría  Los galos logran huir y logran conseguir pescado fresco.

Asterix y sus amigos logran escapar y regresan a la aldea con la preciada carga, los galos celebran un festín en honor a los héroes que consiguieron el pescado.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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Asterix y Obelix oyen a un romano decir que Julio César ha dicho que de todos los pueblos de las Galias, los belgas son los más valientes. Esto y el hecho de que los romanos estén descansando en la región ha enojado profundamente a Abraracurcix. Por esto, él decide irse a Bélgica a demostrarles a los belgas y al mismísimo Julio César que los galos son los más valientes, no sin Asterix, Obelix e Idefix, quienes los escoltan a pesar de que él quería ir solo, tras el presentimiento del druida Panoramix, quien les dice que si él va solo, se corre el riesgo de que la aventura acabe mal.

Al llegar a Bélgica, ven la forma de pelear de los belgas y les demuestran la suya. Sin embargo, en una discusión con el jefede la tribu belga que desprecia a los galos celtas, Abraracurcix decide hacer un concurso para ver quién aporrea más romanos y así Julio César decida cuál de los dos pueblos es el más valiente.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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Asterix y Obelix oyen a un romano decir que Julio César ha dicho que de todos los pueblos de las Galias, los belgas son los más valientes. Esto y el hecho de que los romanos estén descansando en la región ha enojado profundamente a Abraracurcix. Por esto, él decide irse a Bélgica a demostrarles a los belgas y al mismísimo Julio César que los galos son los más valientes, no sin Asterix, Obelix e Idefix, quienes los escoltan a pesar de que él quería ir solo, tras el presentimiento del druida Panoramix, quien les dice que si él va solo, se corre el riesgo de que la aventura acabe mal.

Al llegar a Bélgica, ven la forma de pelear de los belgas y les demuestran la suya. Sin embargo, en una discusión con el jefede la tribu belga que desprecia a los galos celtas, Abraracurcix decide hacer un concurso para ver quién aporrea más romanos y así Julio César decida cuál de los dos pueblos es el más valiente.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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Durante el camino, son detenidos por legionarios romanos, avisándoles que una horda de godos ha traspasado la frontera y se encuentran en las Galias.

Panoramix con su poción mágica que da una fuerza sobrehumana resulta ser el ganador del concurso al mejor druida. Sin embargo, unos godos divisan todo esto y deciden raptar a Panoramix para poder usar su poción mágica para conquistar las Galias y el Imperio Romano. Cuando Asterix y Obelix se dan cuenta de ello, deciden buscar a su amigo el druida.

Los romanos los confunden con godos, dejando escapar a los verdaderos godos, quienes ya se adentraron en su país para poder entregarle a su jefe el druida capturado.

Mientras todo esto ocurre, Asterix y Obelix se disfrazan de legionarios romanos para poder pasar sin problemas y luego deciden disfrazarse de godos para poder entrar en Germania.

Cuando intentan escapar para poder rescatar a su amigo, son capturados, Asterix y Obelix se entregan como espías galos y dan con Panoramix, quien (sabiendo hablar en gótico, lengua de los godos, claro que con un cierto acento) le dice a Teleferic que su verdadera intención es no mostrarle su magia, por lo que los tres galos y el intérprete godo serán ejecutados.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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¿Los Pictos? ¡Así es, los Pictos! Estos pueblos de la antigua Escocia, irreducibles guerreros de varios clanes, cuyo nombre, otorgado por los romanos, significa literalmente ¿los hombres pintados¿. Astérix y los Pictos constituye un viaje épico a una comarca rica en tradiciones y el descubrimiento de un pueblo cuyas diferencias culturales se traducirán en juegos de palabras memorables. ¿Whisky? ¿Lanzadores de cáber? ¿Gaitas? ¿Apellidos con Mac? ¿Por fin se conocen los orígenes de la muralla de Adriano y el monstruo del Lago Ness? E incluso, quien sabe, ¿galos en faldas escocesas? ¡Gran suspenso!

Tras una helada invernal, Asterix y Obelix encuentran en la playa un gran témpano de hielo con una persona congelada dentro.
En la aldea, Panoramix lo identifica como un picto de Caledonia, hoy Escocia. Luego de ser descongelado, el picto se recupera casi por completo, aunque queda afónico. Asterix y Obelix deciden acompañar al picto de vuelta a su país natal. Una vez en Caledonia, nuestros amigos se ven envueltos en una serie de aventuras para ayudar a Mac Loch (el picto que encontraron en la playa) en su lucha contra Mac Daleno, jefe de un clan opuesto a Mac Loch y aliado de los romanos.

Acerca de:

¿Quién no conoce o ha oído hablar de Asterix y Obelix? Estos entrañables personajes, junto con el druida Panoramix, el simpático perrito Idefix, el jefe Abraracurcix y todos los demás galos, se han ganado un lugar destacado en el mundo de las historietas. Las aventuras de esta colección tienen lugar en tiempos del Imperio romano y reúnen de manera inteligente y divertida una serie de acontecimientos históricos, costumbres antiguas, personajes reales de todos los tiempos, historias ficticias y estereotipos contemporáneos. Todo ello presentado con un humor muy característico. En este sentido, el público mexicano tiene ahora la oportunidad de leer las aventuras de estos famosos galos en una nueva traducción elaborada especialmente para nuestro país. En esta versión, los divertidos e ingeniosos juegos de palabras han sido adaptados para los lectores mexicanos, así como algunas expresiones y referencias demasiado locales. De este modo, los lectores no sólo podrán disfrutar de las asombrosas aventuras de Asterix y Obelix, sino que además no perderán la oportunidad de divertirse a lo grande con su distintivo humor.
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¿Los Pictos? ¡Así es, los Pictos! Estos pueblos de la antigua Escocia, irreducibles guerreros de varios clanes, cuyo nombre, otorgado por los romanos, significa literalmente ¿los hombres pintados¿. Astérix y los Pictos constituye un viaje épico a una comarca rica en tradiciones y el descubrimiento de un pueblo cuyas diferencias culturales se traducirán en juegos de palabras memorables. ¿Whisky? ¿Lanzadores de cáber? ¿Gaitas? ¿Apellidos con Mac? ¿Por fin se conocen los orígenes de la muralla de Adriano y el monstruo del Lago Ness? E incluso, quien sabe, ¿galos en faldas escocesas? ¡Gran suspenso!

Tras una helada invernal, Asterix y Obelix encuentran en la playa un gran témpano de hielo con una persona congelada dentro.
En la aldea, Panoramix lo identifica como un picto de Caledonia, hoy Escocia. Luego de ser descongelado, el picto se recupera casi por completo, aunque queda afónico. Asterix y Obelix deciden acompañar al picto de vuelta a su país natal. Una vez en Caledonia, nuestros amigos se ven envueltos en una serie de aventuras para ayudar a Mac Loch (el picto que encontraron en la playa) en su lucha contra Mac Daleno, jefe de un clan opuesto a Mac Loch y aliado de los romanos.

Acerca de:

¿Quién no conoce o ha oído hablar de Asterix y Obelix? Estos entrañables personajes, junto con el druida Panoramix, el simpático perrito Idefix, el jefe Abraracurcix y todos los demás galos, se han ganado un lugar destacado en el mundo de las historietas. Las aventuras de esta colección tienen lugar en tiempos del Imperio romano y reúnen de manera inteligente y divertida una serie de acontecimientos históricos, costumbres antiguas, personajes reales de todos los tiempos, historias ficticias y estereotipos contemporáneos. Todo ello presentado con un humor muy característico. En este sentido, el público mexicano tiene ahora la oportunidad de leer las aventuras de estos famosos galos en una nueva traducción elaborada especialmente para nuestro país. En esta versión, los divertidos e ingeniosos juegos de palabras han sido adaptados para los lectores mexicanos, así como algunas expresiones y referencias demasiado locales. De este modo, los lectores no sólo podrán disfrutar de las asombrosas aventuras de Asterix y Obelix, sino que además no perderán la oportunidad de divertirse a lo grande con su distintivo humor.
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Las aventuras de Asterix es una serie de historietas cómicas francesa, creada por René Goscinny y Albert Uderzo. Las historias son divertidas y variadas; llenas de color, emoción y un splash de cultura. Entre las historias del carismático Astérix están: Astérix y Cleopatra; Astérix  en Bretaña; Astérix y los normandos; Astérix legionario; El combate de los jefes, y muchos más.
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Julio César y Cleopatra se encuentran en una fuerte discusión, ya que el primero piensa que Alejandría, el pueblo de la reina egipcia, está en decadencia. Cleopatra quiere demostrarle al César que está equivocado, mandando a construir un palacio en sólo tres meses. Para ello, la reina egipcia acude a Numerobis, uno de los mejores arquitectos del pueblo de Alejandría y le encomienda esta gran misión, lo cual sería difícil en tan corto tiempo. Cleopatra le dice que lo cubrirá de oro si logra esta tarea; de lo contrario, ella lo arrojará a los cocodrilos. Sin embargo, Numerobis a su vez decide acudir a su viejo amigo, el druida Panoramix, a quien va a ver personalmente a la aldea gala para pedirle su ayuda. El druida decide acompañar al arquitecto egipcio, acompañado obviamente de Asterix y Obelix, este último lleva consigo a Idefix, a pesar de la prohibición de Asterix debido a que el perrito era demasiado pequeño para un viaje de ese tipo. Todos se dirigen en una galera egipcia hacia Alejandría.

Cleopatra debe demostrar al César que su pueblo no está en decadencia y que todavía puede hacer construcciones majestuosas. El arquitecto encargado del proyecto requiere la ayuda de nuestros amigos, así Asterix, Obelix y Panoramix (quien sólo quiere consultar un par de notas en la biblioteca de Alejandría) acudirán a ayudar con la obra. Las cosas no son fáciles pues no sólo deben acabar a tiempo, sino que deben lidiar con los intentos de sabotaje de otro arquitecto celoso y de las intervenciones de los romanos para evitar que logren su propósito. En una carrera que se gana prácticamente por una nariz, nuestros amigos evitarán acabar con los cocodrilos y le harán pasar un mal rato al César. Nada mal, ¿no?

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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Asterix y Obelix descubrirán en esta ocasión los numerosos pueblos de la península italiana: los pueblos itálicos, que tratan de conservar su autonomía y ven con malos ojos los intentos de dominación de Julio César y sus legiones. En Asterix en Italia, Asterix y Obelix se embarcan en una gran aventura que les hará conocer a fondo la sorprendente Italia antigua.

Salvat incluye en su catálogo, entre otras, las aventuras Astérix, uno de los personajes más famosos del cómic mundial, que ha vendido en español dos millones de ejemplares en el transcurso de los últimos siete años.
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Asterix y Obelix descubrirán en esta ocasión los numerosos pueblos de la península italiana: los pueblos itálicos, que tratan de conservar su autonomía y ven con malos ojos los intentos de dominación de Julio César y sus legiones. En Asterix en Italia, Asterix y Obelix se embarcan en una gran aventura que les hará conocer a fondo la sorprendente Italia antigua.

Salvat incluye en su catálogo, entre otras, las aventuras Astérix, uno de los personajes más famosos del cómic mundial, que ha vendido en español dos millones de ejemplares en el transcurso de los últimos siete años.
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Durante la tormenta, llega a la aldea un viajero que buscaba un refugio mientras pasaba la tormenta. El viajero se llama Prolix y dice ser un adivino, por lo que todo el mundo comienza a creer en sus predicciones.

Asterix es el único que no cree en las predicciones del adivino y está convencido de que sólo es un charlatán. Karabella sigue al adivino cuando éste se va de la aldea.
Él se refugia en el bosque y Karabella, convencida de que todas sus predicciones son verdaderas, le consulta sobre su porvenir mientras le lleva comida. Sin embargo, todas las mujeres de la aldea van a consultar al adivino e incluso sus maridos lo hacen.

Todo empeora cuando Obelix ve al adivino y empieza a creer en sus predicciones. Cuando Astérix sospecha de que algo raro pasa en el bosque, Karabella se da cuenta de que el adivino no está y piensa que Astérix lo ha echado y en la aldea todos están en contra de él ya que le dicen que es peligroso echar a un adivino.

Pero los romanos se lo habían llevado al campamento de Petibonum y por sus leyes, debía ser detenido. Sin embargo, Prólix comienza a confesar que no es más que un charlatán y que ha engañado a los galos. El centurión Caius Noterajus se aprovecha de esto para hacer que los galos dejen la aldea.

El "adivino" les dice que deben abandonar la aldea porque la cólera de los dioses hará que el aire sea nauseabundo. Todos los de la aldea se van a una isla desierta hasta que la supuesta cólera de los dioses haya aplacado, mientras Astérix, Obélix e Idéfix se quedan en los alrededores de la aldea.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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Durante la tormenta, llega a la aldea un viajero que buscaba un refugio mientras pasaba la tormenta. El viajero se llama Prolix y dice ser un adivino, por lo que todo el mundo comienza a creer en sus predicciones.

Asterix es el único que no cree en las predicciones del adivino y está convencido de que sólo es un charlatán. Karabella sigue al adivino cuando éste se va de la aldea.
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En medio de una discusión, un ebrio Abraracurcix invita a Homeopatix a su aldea a comer un estofado perfumado con hojas de laurel de la mismísima corona de laurel de Julio César.

Un ebrio Obelix se ofrece a ir con Asterix a Roma para conseguir la corona de laurel del César.
En Roma, ellos deben idear una forma de entrar al palacio de Julio César. Al hablar con un esclavo, ellos deciden convertirse en unos también y deciden ir a Casa Tifus, quién es un reconocido mercader de esclavos, a quien Julio César tiende a comprarle esclavos.

Cuando discuten con los otros esclavos, causando la ira de Tifus, llega el intendente de Julio César, Claudius Cualquierus, que se interesa por los galos y los compra.

En casa, el jefe de esclavos, Terminus se muestra muy disconforme ya que teme que los galos le quiten su puesto, por lo que intenta hacer que los galos sean encarcelados o incluso ejecutados.
Cuando Cualquierus los envía al palacio a hablar con Tiberius Entremesus, secretario de Julio César, Terminus aprovecha su plan, denunciando que los galos querían ir al palacio para matar a Julio César, por lo que son encarcelados en la cárcel del palacio.

Así, nuestros héroes tienen una gran excusa para ir al palacio de Julio César y buscar la corona de laurel. Sin embargo, no la encuentran y llega el día del juicio, pero ellos se encargan de convencer al juez de que sean llevados a los juegos del circo, donde podrán ver a Julio César.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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Un ebrio Obelix se ofrece a ir con Asterix a Roma para conseguir la corona de laurel del César.
En Roma, ellos deben idear una forma de entrar al palacio de Julio César. Al hablar con un esclavo, ellos deciden convertirse en unos también y deciden ir a Casa Tifus, quién es un reconocido mercader de esclavos, a quien Julio César tiende a comprarle esclavos.

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Para poder llevarse a cabo, envía hacia Armorica al joven arquitecto romano Anguloagudus, quien comienza a hacer mediciones en el bosque, lo cual no gusta a nuestros galos (ni siquiera a Idefix, quien no soporta que se toquen los árboles). Por consejo del Centurión Plantigradus en el campamento de Aquarium, Anguloagudus decide talar el bosque por la noche.

Pero Panoramix manda a Astérix y Obelix a plantar unas semillas mágicas, las cuales hacen crecer árboles a velocidad inmediata.

Aun así , Anguloagudus persiste en su tarea. Asterix y Obelix ven cómo Anguloagudus quiere seguir explotando a los esclavos, sin importarle que ellos mueran durante la tarea de talar los árboles, por lo que les dan poción mágica a los esclavos para que se rebelen, luego de que exigen sus derechos, los galos siguen haciendo que los árboles crezcan a gran velocidad, dificultando así la libertad de los esclavos.

Panoramix decide dejar que los romanos talen los bosques. El plan de Julio César resulta, ya que al fin se construyó La residencia de los dioses y los romanos llegan a la aldea gala, haciendo que los galos conviertan sus cabañas en lugares de mercadería (pescaderías y tiendas de antigüedades).

Asterix y Obelix hacen que uno de los inquilinos de una de las insulae se vaya de ahí, también hacen que Asuranceturix cante al interior del edificio para hacer huir a los romanos.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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Para poder llevarse a cabo, envía hacia Armorica al joven arquitecto romano Anguloagudus, quien comienza a hacer mediciones en el bosque, lo cual no gusta a nuestros galos (ni siquiera a Idefix, quien no soporta que se toquen los árboles). Por consejo del Centurión Plantigradus en el campamento de Aquarium, Anguloagudus decide talar el bosque por la noche.

Pero Panoramix manda a Astérix y Obelix a plantar unas semillas mágicas, las cuales hacen crecer árboles a velocidad inmediata.

Aun así , Anguloagudus persiste en su tarea. Asterix y Obelix ven cómo Anguloagudus quiere seguir explotando a los esclavos, sin importarle que ellos mueran durante la tarea de talar los árboles, por lo que les dan poción mágica a los esclavos para que se rebelen, luego de que exigen sus derechos, los galos siguen haciendo que los árboles crezcan a gran velocidad, dificultando así la libertad de los esclavos.

Panoramix decide dejar que los romanos talen los bosques. El plan de Julio César resulta, ya que al fin se construyó La residencia de los dioses y los romanos llegan a la aldea gala, haciendo que los galos conviertan sus cabañas en lugares de mercadería (pescaderías y tiendas de antigüedades).

Asterix y Obelix hacen que uno de los inquilinos de una de las insulae se vaya de ahí, también hacen que Asuranceturix cante al interior del edificio para hacer huir a los romanos.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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El César deja abandonado el escudo, el cual va pasando sucesivamente por las manos de un arquero romano, un legionario, un centurión borracho, el dueño de una taberna y un anónimo guerrero galo superviviente.

Algunos años después, en la aldea gala, Abraracurcix sufre un severo dolor en el hígado, provocada por sus excesos en el último banquete. Para procurar su curación, Asterix y Obelix acompañan a su jefe a un balneario en Aquae Calidae, ciudad situada en el país arverno.

Mientras el jefe permanece en el balneario, Asterix y Obelix aprovechan para hacer turismo por la región.
Durante su viaje, tienen un encuentro cerca de Gergovia con Tulius Bolígrafus, enviado especial de Julio César.

Astérix, ofendido por su prepotencia, decide detener su marcha. Tras dicho encuentro conocen al mercader de vinos y carbones Alambix, quien, simpatizando con ellos tras ver cómo han derrotado a Bolígrafus, decide darles posada en su casa.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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Las aventuras de Asterix es una serie de historietas cómicas francesa, creada por René Goscinny y Albert Uderzo. Las historias son divertidas y variadas; llenas de color, emoción y un splash de cultura. Entre las historias del carismático Astérix están: Astérix y Cleopatra; Astérix en Gran Bretaña; Astérix y los normandos; Astérix legionario; El combate de los jefes, y muchos más.
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Ordenalfabetix se niega a pescar directamente del mar, ya que él manda a pedir el pescado directamente de Lutecia, lo que según él trae garantía de alta calidad.
Pero el carro que trae el pescado demora en llegar y el pescado fresco es un ingrediente esencial para la poción mágica.
Por lo que Asterix y Obelix deciden salir al mar a pescar, durante la pesca, una tormenta se desata y cuando Asterix le ordena tirar la red a Obelix, éste la tira directamente al mar, sin atarla a nada, comenzando una discusión entre ambos galos.

La tormenta amaina, pero arrastró a nuestros amigos lejos de su hogar. Obelix empieza a tener hambre por lo que nuestros héroes deciden pedir algunos víveres a los piratas que se disponían a comer un banquete en celebración del cumpleaños del capitán Barbaroja.

Sin víveres y despues de varios días navegando, quedan varados en una isla que era habitada por vikingos, Asterix y Obelix encuentran a un galo que servía como esclavo,  que les dice que los vikingos quieren sacrificarlos. Pero Asterix no lo permitiría  Los galos logran huir y logran conseguir pescado fresco.

Asterix y sus amigos logran escapar y regresan a la aldea con la preciada carga, los galos celebran un festín en honor a los héroes que consiguieron el pescado.

 

Asterix regresa para entretenernos con otra de sus grandes aventuras, es la historieta francesa más reconocida a nivel mundial, creada por el guionista René Goscinny  y el dibujante Albert Uderzo, se ha traducido a más de 11 idiomas y dialectos incluyendo latín y griego antiguo y ha vendido más de vendido 380 millones de ejemplares.
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